最近,著名的移植工作室演奏家在采访中与下一代任天堂的游戏机分享了他的技术观点。从技术的角度来看,Switch 2的整体性能已经与Xbox S系列相媲美,此外,由于它对DLSS技术的支持,它在图形性能方面具有更强的灵活性,因此该系列S中的60帧中的游戏预计将成功地将Switch Platform 2.建立在2004年,该公司是顶级游戏外服务外载的传输服务提供商。它深入参与了许多3级项目的开发和优化,包括《使命召唤黑暗之魂》战场未知和地平线。目前,其团队还帮助开发金属3设备:繁殖。在接受Technblack Shamrock Studios总监Eoin O'Grady(Virtuos)的Wccftech的采访中,他谈到了他对SWSS潜在表现的看法。他指出,多亏了DL的引入SS技术,Switch 2的一般图形图形图形图形接近Xbox S的性能,但值得注意的是,系列S不支持DLS,而Switch 2具有此技术,该技术在一定程度上为硬件差距而发展,使得两个两个更接近图形性能的性能。与PS4相比,控制台略有改进。实际效果非常有限。具体效果取决于目标框架和游戏类型的速率。 “他补充说:“只要游戏可以在Xbox系列S中牢固地稳定运行到60帧,那么理论上可以采用该理论更有效地进行运动。 60帧。 “